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30.07.2008
Geistesblitze
Von der ersten Idee bis zum fertigen Computerspiel vergehen mindestens zwei Jahre. In dieser Zeit muss ein Kostenplan erstellt, das Spiel programmiert, Vertrieb und Marketing geplant werden etc. Die Kosten liegen im zweistelligen Millionenbereich.

Zehntausende Besucher strömen dieses Jahr wieder in die Leipziger Messehallen, um die neuesten Computerspiele auszuprobieren. Wer einmal ein ultrarealistisches ...

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30.07.2008
Interview zum Thema Spielentwicklung
Raus aus Ingelheim hat es Volker Wertich (38) nie gezogen. Hier wuchs der Spielentwickler auf, hier lebt er mit Freundin und seinen beiden Kindern und hier gründete er das Entwicklerstudio Phenomic – eine der erfolgreichsten Spielschmieden Deutschlands.

Was macht ein gutes Spiel aus?
Ein Spiel ist für mich spannend, wenn ich dabei knapp verliere, das ist viel besser, als locker zu gewinnen. Aber am besten ist ...

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30.07.2008
SPORE
In der Ursuppe rühren ist mit dem revolutionären »SPORE« ganz einfach: Spieler erschaffen damit eigene Kreaturen, wie es Oliver Pocher (»Schmidt & Pocher«), Ralph Caspers und Shary Reeves (»Wissen macht Ah!«) vorgemacht haben.

So leicht war es noch nie, Leben zu schaffen. Einfach das Notebook unter den Arm nehmen und ein Plätzchen suchen in der lauen Sommerluft. Im »SPORE-Labor« ...

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30.07.2008
Spielen: Sehr gut
Spielen könnte künftig als ein Kriterium in der Mitarbeiterbeurteilung stehen, denn Computerspiele vermitteln ganz nebenbei Kernkompetenzen. Einmal gelernt, bleiben den Spielern diese Fähigkeiten besonders lange erhalten.

Bald könnte es Überraschungen im Stellenanzeigenteil der großen Wirtschaftszeitungen geben. Ein Top-Uniabschluss und Praktika bei Spitzenunternehmen reichen ...

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30.07.2008
Interview zum Thema Spielen und Lernen
Die psychische Gesundheit liegt Dr. Cheryl K. Olson am Herzen. Die Wissenschaftlerin erforscht die Auswirkungen von Computerspielen.


Warum haben Computerspiele bei Älteren oft noch ein schlechtes Image?
Die meisten Politiker und Eltern wissen nichts über sie. Sie kennen einen wenige Sekunden ...

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28.07.2008
Vater werden ist nicht schwer
Ist ihre Beziehung nicht immer einfach, so ist gerade zwischen Vater und Sohn das Spiel wichtig, wie Experten herausgefunden haben. Eine Bestandsaufnahme über das Zusammenspiel zwischen Vater und Filius und was beide daraus lernen können.

Wenn die Männer unter sich sind, geht es schon mal dreckig zu: Sobald die Sonne scheint, packt Philip Collette mit Joshua und Ric die »Dirt Bikes« in seinen Landrover. ...

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28.07.2008
Wissenschaftliches Neuland
Die ersten Videospiele erschienen bereits vor 40 Jahren. Heute beschäftigen sich immer mehr renommierte Experten wissenschaftlich mit den Spielen und etablieren so ein neues, spannendes Forschungsfeld: das der Computerspielforschung.

Die roten Punkte auf dem kleinen Radarschirm in der linken unteren Bildschirmecke rücken näher zusammen. Die Gegner formieren sich zum Großangriff. Schon flirren die Kugeln ...

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28.07.2008
Luckilucki – sehen, was auffällt
Die Covergestaltung von Videospielen ist besonders wichtig, denn ohne Hingucker läuft wenig im Verkauf. Doch was sagt die Gestaltung der Verpackung über das Spiel darin aus?

Es ist eine Binsenweisheit, dass etwas, das selten ist oder zu verschwinden droht, eine gesteigerte Aufmerksamkeit genießt. Meist einhellig heißt es dann: Schade, dass es das nicht ...

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28.07.2008
Interview über eSports
Markus Kurscheidt weiß als Sportökonom an der Ruhr-Universität Bochum, was Millionen von eSportlern begeistert. Ein Interview über Bewertungen und Potenziale von eSports.

Herr Kurscheidt, sind eSportler eigentlich richtige Sportler?
Der Sportbegriff ist nicht in Stein gemeißelt. Wie sich eSports weiterentwickelt, wird die Zeit zeigen. Für mich sind ...

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28.07.2008
Der globale Sportplatz
Millionen von Sportlern auf der ganzen Welt spielen in Foren und Ligen gegeneinander. Ein Massenphänomen, das den Sport, so wie wir ihn heute kennen, komplett revolutionieren wird.

»Alles fließt, alles ändert sich«, erkannte schon vor gut 2500 Jahren der griechische Philosoph Heraklit. Belege dafür gibt es auch in der Sportgeschichte zuhauf. So verhängte ...

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30.07.2008
Geistesblitze
Von der ersten Idee bis zum fertigen Computerspiel vergehen mindestens zwei Jahre. In dieser Zeit muss ein Kostenplan erstellt, das Spiel programmiert, Vertrieb und Marketing geplant werden etc. Die Kosten liegen im zweistelligen Millionenbereich.

30.07.2008
Interview zum Thema Spielentwicklung
Raus aus Ingelheim hat es Volker Wertich (38) nie gezogen. Hier wuchs der Spielentwickler auf, hier lebt er mit Freundin und seinen beiden Kindern und hier gründete er das Entwicklerstudio Phenomic – eine der erfolgreichsten Spielschmieden Deutschlands.

30.07.2008
SPORE
In der Ursuppe rühren ist mit dem revolutionären »SPORE« ganz einfach: Spieler erschaffen damit eigene Kreaturen, wie es Oliver Pocher (»Schmidt & Pocher«), Ralph Caspers und Shary Reeves (»Wissen macht Ah!«) vorgemacht haben.

30.07.2008
Spielen: Sehr gut
Spielen könnte künftig als ein Kriterium in der Mitarbeiterbeurteilung stehen, denn Computerspiele vermitteln ganz nebenbei Kernkompetenzen. Einmal gelernt, bleiben den Spielern diese Fähigkeiten besonders lange erhalten.

30.07.2008
Interview zum Thema Spielen und Lernen
Die psychische Gesundheit liegt Dr. Cheryl K. Olson am Herzen. Die Wissenschaftlerin erforscht die Auswirkungen von Computerspielen.

28.07.2008
Vater werden ist nicht schwer
Ist ihre Beziehung nicht immer einfach, so ist gerade zwischen Vater und Sohn das Spiel wichtig, wie Experten herausgefunden haben. Eine Bestandsaufnahme über das Zusammenspiel zwischen Vater und Filius und was beide daraus lernen können.