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Electronic Arts Deutschland gibt in loser Folge Studien zu unterschiedlichen Themenkreisen rund um die interaktive Unterhaltung heraus.

Der erste Band der EA-Studien untersucht kulturelle Unterschiede bei der Einstellung zu Computer- und Videospielen sowie bei dem Nutzungsverhalten in den Ländern Deutschland, Frankreich und Großbritannien. Die Studie wurde durchgeführt von dem Marktforschungsinstitut TNS Infratest, befragt wurden knapp 4.000 Personen in den drei Ländern.

In dem zweiten Band geht es um das Freizeit- und Konsumverhalten von Computer- und Videospieler in Deutschland, Frankreich und Großbritannien. Auch diese Studie wurde von TNS Infratest durchgeführt.

Der dritte Band wurde von der Fachhochschule Köln erstellt und beleuchtet das Informations- und Fortbildungsinteresse von Pädagogen und Eltern über Computer- und Videospiele. Diese Studie dient als Grundlage für die Arbeit von „Spielraum – Institut zur Förderung von Medienkompetenz“, das Electronic Arts gemeinsam mit Nintendo ins Leben gerufen hat.

Gemeinsam mit Jung von Matt und dem Spielemagazin GEE hat Electronic Arts den vierten Band der EA-Studien herausgegeben. Unter dem Titel „Spielplatz Deutschland“ geht es um die Typologie der Computer- und Videospieler. Herausgekommen sind spannende und überraschende Erkenntnisse über Demografie, Einstellungen und das Freizeit- und Konsumverhalten der spielenden Gesellschaft, die das bisher gängige Bild des Spielers deutlich in Frage stellen. Die wissenschaftliche Betreuung der Studie erfolgte durch Prof. Dr. Sabine Trepte von der Hamburg Media School.

Der fünfte Band der EA-Studien – der Tagungsband zur 1. International Computer Game Conference „Clash of Realities“ – ist im Verlag kopaed (München) erschienen. Das Buch versammelt ausgewählte Beiträge der Konferenz, die im März 2006 gemeinsam von Electronic Arts und der Fachhochschule Köln ausgerichtet worden ist. Mit dieser Konferenz wurde erstmals ein Forum geschaffen, um den dringend nötigen Wissenstransfer zwischen Forschung, Politik, Verbänden, Bildung und Medien anzustoßen.

Gedruckte Fassungen der Studien können per E-Mail unter presse@ea.com bestellt werden (Schutzgebühr: 10 Euro). Der 5. Band (Tagungsband Clash of Realities) ist im Buchhandel zum Preis von 16,80 Euro erhältlich (ISBN-13 978-3-938028-44-5).

 

Downloads

EA-Studien Band 1: Computer- und Videospiele – Einstellungen und Nutzungsverhalten in Deutschland, Frankreich und Großbritannien

1.42 MB, PDF

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EA-Studien Band 2: Freizeitgestaltung und interaktive Unterhaltung in Deutschland, Frankreich und Großbritannien

0.44 MB, PDF

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EA-Studien Band 3: Informations- und Fortbildungsinteresse von Pädagogen und Eltern über Computer- und Videospiele

1.97 MB, PDF

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EA-Studien Band 4: Spielplatz Deutschland - Typologie der Computer- Und Videospieler; Demografie, Freizeit, Konsum; Potenziale des In-Game-Advertising

7.54 MB, PDF

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EA-Studien Band 5: Computerspiele und soziale Wirklichkeit (Leseprobe)

0.08 MB, PDF

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