
Computer- und Videospiele sind ein fester Bestandteil der modernen Unterhaltungskultur. Doch welche Auswirkungen haben die virtuellen Welten auf die Gesellschaft? Gibt es einen Zusammenhang zwischen Spielkonsum und Verhalten? Beeinflusst das Spielen am PC oder der Konsole das Lernverhalten von Kindern und wenn ja, wie? Das sind nur einige der Fragen, mit denen sich Geistes-, Gesellschafts- und Naturwissenschaftler heute auseinandersetzen. Für sie ist interaktive Unterhaltung ein ernst zu nehmender Forschungsgegenstand.
Mit der International Computer Game Conference Cologne haben die Fachhochschule Köln und Electronic Arts eine Plattform für den interdisziplinären Erfahrungsaustausch geschaffen. Die Tagung findet unter dem Titel Clash of Realities vom 5. bis 7. März 2008 zum zweiten Mal statt. Wissenschaftler unterschiedlicher Fachrichtungen können hier wie schon 2006 wichtige Impulse für ihre eigene Arbeit gewinnen. Die Veranstaltung in den Räumen der Fachhochschule Köln steht aber auch Journalisten, Politikern, Verbandsvertretern, Pädagogen und interessierten Laien offen. Die Teilnahme ist kostenlos. Eine Anmeldung ist unter www.f01.fh-koeln.de möglich.
Ein Rückblick auf den Clash of Realities 2006 findet sich hier.
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